28

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

bazeba:
Mldvis (для открытия модели) + Lightshot (для скриншота) + Фотошоп (для работы с нормалями/цветовыми каналами/фоном над самой иконкой)
28

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

ArgoNesK:
Ты изначально не указал какие цвета тебе нужны.
Вот держи простой реколор тотема
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Осенняя Фантазия

SNART:
Неужели проблема в 1.30?!.
Да, только что проверил на 1.27b и там все нормально.
(в конце баг когда до конца проходишь карту и зажата клавиша на движение, песонаж просто двигается дальеш пока идет кат сцена)
28

» WarCraft 3 / Осенняя Фантазия

SNART:
Если депротектил карту, то проблема от тебя ))
Я не депротектил.
28

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Не знаю если уже писали это но все же напишу

Предлагаю

  • Возможность создать папки и подпапки в РО для юнитов/декора/абиллок и тд.
  • Возможность импорта с готовыми путями (для иконок авт создание BTN и DISBTN путей)
  • Возможность создавать предметы триггерно на любой высоте и возможность их крутить по оси. (полезно для карт вроде RPG)
  • Апнуть наверное сам движок ибо он сильно лагает когда на карте много юнитов. (Юниты на приказы реагируют с задержкой например)
  • Автоматическое удаление лишних утечек (после создания юнитов - предметов и тд)
  • Нормальный ИИ редактор
28

» WarCraft 3 / Тупые разбойники

pavloradko20:
  • Много утечек
  • Не создавай за нейтрально враждебных (много мороки ) лучше используй отдельного игрока для этого.
  • Не используй Wait
  • Вместо приказа атаковать лучше сделай отдельный триггер который бы слал юнитов в атаку по таймеру или по действию
  • Добавляй юнитов в отряды и работай ими (проще)
  • Создавай юнитов в точке а не в области (после чего удали точки куда ты их создал ибо опять же утечки)